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    在lllustrator中如何将矢量转换为位?
    2019-01-01 信息编号:561326 收藏
由矢量形变更为点阵影像的处理过程称为栅格化。,在栅格
化处理过程中,川u stracoi‘会将形路径转换成像素,、还可以设定
点阵化选项来控制所得的像素的大小和其他特性。
    将矢量罔转换为位罔的方法是选择“Objec'c(对象)”>“Raster-
ize(栅格化)”,如3 - 140所示。
在“C0lc)i’Modrl(颜色模式)”选项巾
选择要转换的位的颜色模式,有
RGB、CMYK、Bitmap、Grayscale;在
“Resolution(分辨率)”选项设定要
转换位罔的分辨率,一般用于屏幕
皿示的分辨率为72ppi;“Bac-k-
g1.()u ncl(背离)”选项决定向量形
的透明区域如何转换成像素。选取
White(h色),用白色像素来填充透明区域,或是选取Transparent
(透明),让背景变透明;“Anli -aliasi11g(消除锯齿)”选项决定在栅
格化过程中,要使用何种消除锯齿作业。消除锯齿可以在点阵化
影像中,减少锯齿边缘;“Creat Clipping Mask【制作蒙版)”选项会
建立一个栅格化影像为透明的背景遮色片、,
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