我们玩蚁群手机营销系统已经3年了,从14年就开始研究营销系统,在14年的时候,我们系统的原理是利用云端服务器,在每个移动手机上装好触动精灵或触摸精灵等脚本方式来控制,然后上传指令到服务器,进而服务器传输指令到移动端的触动精灵或者触摸精灵,然后通过脚本来控制移动端的qq、微信、陌陌等app,美中不足的是手机上的IP都是路由器的局域网WIFI的IP!第三方app监测IP一样容易受到一些限制及很难发展,到15年的时候,我们用源生系统开发APP,来达到蚁群手机营销系统的目的。那相对于14年,1年源生系统开发APP比触摸精灵和触碰精灵来控制移动端更加的稳定,蚁群手机,没有什么BUG出现,蚁群微信营销,但是15年的技术它有2个弊端,首先弊端是一个云端服务器,我们首先把指令传到云端服务器上,我们手机端APP要从云端下载个指令下来,下载到手机上过后,我们手机的指令会传到第三方的APP,这期间就会有3次的数据传输,如果这3次的数据传输之中有其中一个有网络的问题或者其他数据的影响或者传输不成功的问题,蚁群科技,就会导致任务执行失败,一个手机不成功,当你要控制很多手机的时候,就会导致有很多的不稳定、BUG,所以说,这一点就是发展的一个障碍,第二个弊端是通过共业路由器的原理来实现局域网的IP一样原理来控制手机,就像电脑的局域网一样的,共业路由器控制移动端网络它的一个弊端是它IP都是一样的。所以说这对系统技术来讲它就有可能封号,现在国内也有些软件系统就是这样做,第三个弊端是微信客户端是版本,版本就低,蚁群,很多功能不出现,不能使用,一些程序会破坏腾讯的协议,达到批量管理的这一方法。这三个弊端也是营销类软件行业发展的弊端,那发展到16年的时候,我们就通过USB-HUB线的原理来解决14年15年的两个弊端,HUB线解决了网络传输的问题,靠数据线明确的传输,不需要靠着网络传输,规避了网络问题。第二点,我们通过HUB线来做蚁群系统的原理,不需要通过工业路由器的原理来控制,就解决了我们批量管理软件的原理,因为它解决了我们信号传输的问题和IP安全的问题,所以我们现在的蚁群手机营销系统就是我们未来营销上的标配,提高大家工作的效率,至少它很安全,因为它用的就是我们正常的手机,手机上就是一机一号,没有多开,没有插件,而且IP都是流量IP,非常安全,和我们正常手机正常用户是一样的,把HUB线插上去,就是一部集中管理系统,拔掉就是一部正常手机,非常安全。我们公司发展到今天这个地步,也不是一天两天的事,所以我们研究批量营销管理系统是在国内非常专业的。
现在社会商品的买卖已经不再是想以前那种只是实体店的销售模式,而是从实体店走向了实体店和线上(网购),所以在线上经济发展的越来越好之后,实体店势必会受到影响了。然而现在微商也在不断的使用手机营销系统去增加自己的产品宣传和销售,来增加自己的营业额,手机营销系统的出现其实不仅会对实体店有很大的影响,而且对互联网领域也有很大的改变。那么这些改变体现在哪里呢?
如果说对实体店的影响,手机营销系统会增加线上产品的销售,那么直接的是减少了实体店的销售量。首先是线上的产品减少了中间很多经销环节,从生产厂家直接到消费者手中,没有中间经销商加价,也少了经营实体店所需要的各种店铺费用(租金、水电、销售员的工资等等)。这样一来的话,线上的商品价格会比线下的商品便宜很多,所以很多消费者都会选择从网上购买自己所喜欢的东西,这样可以为他们节约很多钱。但是话说回来,对实体店的影响也并不全是坏处。现在很多实体店之所以做不下去,他们自身也存在很多问题,例如商品价格的居高不下,营业员服务态度不好等等。有时也正是线上经济对实体店的冲击,会使实体店不得到不改变以往的销售方式,使自己的很多不足的方面都得到提高(营业员的服务、价格等等)以此来吸引消费者前来消费。从这方面来说的话,手机营销系统的发展对实体店也是存在一定的好处。
如果说手机营销系统对实体店的影响有利有弊的话,那么手机营销系统对互联网领域的影响就是利处了,更多的是会促进互联网经济的不断发展。现在社会中的人尤其是年轻人一代是线上经济消费的主体,手机营销系统也是带动线上经济发展的一种。众所周知,商家都是无利不起早的,所以当很多商家爱在看到手机营销系统可以增加产品的销量,即网成为带动商品销售的动力的时候,他们一定会想尽一切办法去完善和发展互联网技术,使更新的技术能够运用到线上经济,成为吸引更多人来消费的亮点。
总的来说,手机营销系统不仅可以给卖家带来一定的收益,而且更是带动实体店和互联网领域不断发展的一种动力。
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