答:将人体结构当作型块来理解,就能画出具有深度空间感的人体,
并能画出运动中人体的前伸后缩的透视形状。这就要求必须改变从头部开
始画人体的办法,而首先是画躯干。躯 干 由 胸 廓 和 骨盆 两 大 块体重 叠 而
成,是人体的主体,其他形体都附属于它。躯干的任何运动都会牵引腿,
臂和头,使人体迅速产生新的动作。见图74。其次是腿。
第三个阶段是手臂。当手臂行使各部分运动时,无论是单独或同时动
作,都应把双臂以及连通双臂的锁骨线视为一个整体。见图75。
46图59 各类躯干背面骨盆部的形状
47图60 胸廓和骨盆的背面
图61 臂和腿与胸廓的联结
48图62 臂 (一)
图63 臂 (二)
49图64 臂 (三) 图65 腿
图66 屈膝右腿的侧面 图67 臂与腿
50图68 腿与踝 图69 脚后跟
图70 楔形脚
51图71 脚的形块
52图72 手 (一)
53图73 手 (二)
54图74 运动中人体的躯干
55图75 运动中人体的腿和手臂
56最后一个阶段是描绘头部。头部各种运动变化不会引起人体动作的任
何变化。见图76。
图76 运动中的头部
57依照人体表示法的顺序,联系实际加以应用。当画草图时,应锻炼不
靠图片或模特儿,力求画出精神饱满,生气蓬勃的人体绘画来。
如果你对人体的动作设计感到困扰,就可根据一些运动特点,如分析
跳舞或跑步各种连续动作来想象和丰富你的人体形象。这就要热爱人体原
始动态,并要夸张人体的部位,对其 功 能 和 形 状 能 做 出精 确 的 判 断。见
图77。
图77 运动的人体