”详细信息
北京新维讯科技有限公司
真三维虚拟演播室相比与二维半的优势
1. 两维半虚拟演播室背景是个2048*1024图片,摄像机左右只能摇22.5度;真三维虚拟演播室是3D模型,摄像机可以360度摇动;
2. 两维半虚拟演播室中没有三维物体,只能通过动画文件来仿真三维物体,三维动画的数量有限,超过5个肯定丢帧,当镜头推到大广角时,虚拟背景会被放大,变的很虚(因为它是一张TGA图片被放大了,而在真三维虚拟演播室里,你可以任意地将场景模型放大缩小,拉近推远,镜头推的越近,看物体越清楚,始终看到的是一个实体,遵循远小近大的透视关系。);
3. 真三维虚拟演播室可以加入数百个真三维物体,物体可以任意前后、左右、上下地运动,并能以任意分辨率的角度来看,物体都不会有不清晰的感觉;这样播音才会象进入一个很逼真的“演播室”播音;
4. 两维半虚拟演播室中的电视墙只有两个,并且一般只能是矩形;真三维虚拟演播室中任何物体的表面、空中都可以播放活动视频,可以同时播放多达30路不同的动画视频文件,视频可以是任意形状;——这个功能可以很方便的实现出动态的虚拟背景,实现诸如窗外场景播放动态实时视频,背景深处播放动态的河流、大海,空中播放流动的云等动画效果,使得虚拟场景更加丰富、动态、逼真;
5. 两维半虚拟演播室中的电视墙是一个面片,当电视墙旋转90度时电视墙就变成了一条线,没有厚度感;真三维虚拟演播室中的电视墙是三维物体,任意角度看都很逼真;
6. 两维半虚拟演播室中的物体只能沿折线轨迹运动;真三维虚拟演播室的物体可以沿任意曲线运动、旋转和缩放;
7. 两维半虚拟演播室的物体在遮挡穿越时,会突然跑前或跑后,而且两维半系统中可供穿越的物体的层数有限;真三维虚拟演播室中的物体是逐点穿越,真实感很强,可以任意数量的物体间穿越;换句话说:在制作节目时,真正的“真三维虚拟演播室”系统,播音员是可以“站”到场景中的三维特体后面去的,而二维半系统是做不到的,因为后者的“场景”只是张TGA图片,更无法象真正的真三维虚拟演播系统那样“进入”三维物体。以下图二维半是做不到的;
8. 两维半虚拟演播室不能实现虚拟灯光效果;真三维虚拟演播室可以实时实现虚拟灯光效果,而且灯光的颜色、属性、轨迹等都可以基于时轨任意编辑播放,场景的内容、效果更加丰富、逼真;
9. 两维半虚拟演播室因为场景大小有限,不能实现虚拟相机的浏览;真三维虚拟演播室可以渲染100万以上的三角面片,可以实现虚拟相机沿任意轨迹的浏览大场景、大幅面的虚拟场景,因此可以实现虚拟演播室场景和片头动画制作的无缝拼接;
10. 两维半虚拟演播室实现的特技效果非常有限;真三维虚拟演播室能实现诸如雾化、阴影、倒影、凹凸贴图、光影追踪等实时生成的非常多的特技效果;
11. 多机位两维半虚拟演播室的背景是预先生成的几个不同角度的背景图片,当摄象机改变位置和高度时透视关系是错误的;真三维虚拟演播室直接读去三维模型,背景实时生成,透视关系任意情况都是正确的;也就是说,在真正的真三维虚拟演播室系统中,当摄像机位置移动一个地方或切换到另一个机位时,你可以看到的是从另一个角度的逼真的场地,而非另“一幅图片”;
12. 真三维虚拟演播室继承了两维半虚拟演播室的全部功能特点;两维半系统因为功能简单,原理上有很多缺陷,早已退出市场多年。
13. 两维半系统因为没有3D空间的说法,因此也没有动态无限蓝箱的概念,只能实现由色健提供的静态无限蓝箱,因此摄像机推拉摇移时很容易穿帮;真三位系统具有3D空间概念,可以和真实蓝箱3D空间相匹配,因此可以实现动态无限蓝箱——只要在屏幕上讲主持人和杂物分开,摄像机任意推拉摇移杂物都不会出现,此功能使得节目拍摄非常容易,使得虚拟演播室非常好用。
联系人:朱文龙(经理)
电话:010-57017729
传真:
手机:17710522970